Palestina

Las muchachas del congelao: «Palestina» ¿Qué cuento será el que le cuenta un padre a su niño en Palestina? (…) Échate a dormir, y ciérrame los ojitos, porque el Lobo va a venir. y no hay nada que hacer, que si llaman a la puerta, jugaremos al esconder. (…) A dormir, que el petróleo no… Seguir leyendo Palestina

El mejor Legend of Zelda

Un original análisis de la saga Zelda, que da qué pensar sobre la unonimidad quasi generalizada de que el mejor título de la saga es Ocarina of Time… Y de paso, vende muy bien el «Link between two worlds» destacando las novedades respecto al original «Link to the past» En mi caso, tanto «Ocarina of… Seguir leyendo El mejor Legend of Zelda

Chip Music, cuando la limitación es virtud

Super-interesante charla sobre «chipmusic», la música característica de consolas y ordenadores de los 80 (por ejemplo, la NES o el Commodore 64) Dan ganas de coger otra vez el Impulse Tracker (aunque no sea tan limitado como los chips de sonido de la epoca)

Los desarrolladores juegan a personalizar Zelda

Después de un bienintencionado pero monótono episodio dedicado a la saga Mother (Earthbound), DoubleFine TV nos brinda una amena introducción al «jackeo» (hacking) de cartuchos de videojuegos clásicos, tomando como ejemplo al Zelda original de Nes (Famicom): Y la próxima semana, un episodio que promete: revisitar un clásico entre clásicos como es el Doom para… Seguir leyendo Los desarrolladores juegan a personalizar Zelda

Los desarrolladores juegan a clasicos como El Rey Leon

Nueva serie de documentales de Double Fine, esta vez recuperando videojuegos clásicos en formato tertulia. En el primer episodio se pasan enterito El Rey León para Megadrive, mientras aportan jugosos comentarios sobre el desarrollo del mismo y sobre la industria (en particular, resultan reveladores los que abordan las relaciones con Disney) Particularmente no soy muy… Seguir leyendo Los desarrolladores juegan a clasicos como El Rey Leon

Psychonauts

8 años después, «Psychonauts», de DoubleFine, sigue siendo muy disfrutable. Sus mayores virtudes son imperecederas: buen argumento, situaciones y diálogos divertidos, tramas con sustancia y originalidad. El apartado técnico también sigue funcionado bien, gracias al buen hacer artístico, tanto en imagen como en sonido. Todo ello lo ha convertido en un juego de culto. De… Seguir leyendo Psychonauts

La canción del verano 2014

Obviando el cante de Enrique, que no aporta gran cosa, la canción es pegadiza y mezcla hábilmente estilos y ritmos. Las letras en sí son típicas, pero desde un punto de vista de sonoridad están elegidas hábilmente. Destacan especialmente los otros dos cantantes, Alejandro Delgado (del grupo de reggaeton «Gente de Zona») y Descemer Bueno.… Seguir leyendo La canción del verano 2014

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Earthbound

Uno de los clásicos de Super Nintendo, a pesar de que no gozara de mucha difusión: en su día no llegó a Europa, y hasta que en 2013 salió para la consola virtual de Wii U, no había forma «oficial» de disfrutarlo. Por suerte, si se publicó en Estados Unidos, con lo cual se tradujo… Seguir leyendo Earthbound

Análisis Broken Age (primera parte)

Uf… 2 posts al mes… últimamente he estado liado, a ver si me relajo un poco ^_^ Al grano. Terminada la primera parte de Broken Age, puedo proceder a una breve análisis. Como ya adelanté, el lado artístico es estupendo: banda sonora y voces originales de lujo, y un apartado visual magnífico, tanto los gráficos… Seguir leyendo Análisis Broken Age (primera parte)

Improvisadores: Cuba

Grandes repentistas también en Cuba: Justo Vega y Adolfo Alonso. No te pierdas el final apoteósico… Gracias a Alberto por el enlace ^_^

Recordando R-Type para Spectrum

El libro que Bob Pape acaba de publicar en el que cuenta cómo consiguió sacar adelante su versión de R-Type para ZX Spectrum me lo vuelve a poner de actualidad. Como puedes observar en este video, es impresionante lo que Bob consiguió extraer del Spectrum: Si bien muchos juegos que entonces nos parecían maravillosos no… Seguir leyendo Recordando R-Type para Spectrum