Broken Age completo

Tras 3 años, «Broken Age» está disponible en toda su gloria. En su día ya hablamos de la excelsa primera parte, y todo apunta a que el resto no defraudará… Aquí el trailer de la versión «definitiva»:

Los desarrolladores juegan a personalizar Zelda

Después de un bienintencionado pero monótono episodio dedicado a la saga Mother (Earthbound), DoubleFine TV nos brinda una amena introducción al «jackeo» (hacking) de cartuchos de videojuegos clásicos, tomando como ejemplo al Zelda original de Nes (Famicom): Y la próxima semana, un episodio que promete: revisitar un clásico entre clásicos como es el Doom para… Seguir leyendo Los desarrolladores juegan a personalizar Zelda

Los desarrolladores juegan a clasicos como El Rey Leon

Nueva serie de documentales de Double Fine, esta vez recuperando videojuegos clásicos en formato tertulia. En el primer episodio se pasan enterito El Rey León para Megadrive, mientras aportan jugosos comentarios sobre el desarrollo del mismo y sobre la industria (en particular, resultan reveladores los que abordan las relaciones con Disney) Particularmente no soy muy… Seguir leyendo Los desarrolladores juegan a clasicos como El Rey Leon

Psychonauts

8 años después, «Psychonauts», de DoubleFine, sigue siendo muy disfrutable. Sus mayores virtudes son imperecederas: buen argumento, situaciones y diálogos divertidos, tramas con sustancia y originalidad. El apartado técnico también sigue funcionado bien, gracias al buen hacer artístico, tanto en imagen como en sonido. Todo ello lo ha convertido en un juego de culto. De… Seguir leyendo Psychonauts

Análisis Broken Age (primera parte)

Uf… 2 posts al mes… últimamente he estado liado, a ver si me relajo un poco ^_^ Al grano. Terminada la primera parte de Broken Age, puedo proceder a una breve análisis. Como ya adelanté, el lado artístico es estupendo: banda sonora y voces originales de lujo, y un apartado visual magnífico, tanto los gráficos… Seguir leyendo Análisis Broken Age (primera parte)

Promoción juegos Double Fine

Otro paquete-ganga difícil de rechazar, el «Humble Double Fine Bundle»: «Costume Quest» + «Psychonauts» + «Stacking» por… el precio que tu quieras. Y si superas el pago medio, te llevas también «Brutal Legend» Sin restricción de derechos digitales (DRM) y multiplataforma (Windows, Mac, Linux) Ya se han vendido casi 40000 paquetes… ¿qué cifras alcanzará cuando… Seguir leyendo Promoción juegos Double Fine

Los videojuegos independientes siguen arrasando

Como ya comenté en artículos anteriores, estamos viviendo un excitante cambio de tendencia en el mundo de los videojuegos. Hoy se abre un nuevo episodio: la iniciativa Humble Bundle ha sacado un paquete irresisitible que incluye tres joyas: Limbo, Sword & Sorcery EP (juego revelación de 2011) y Psychonauts (el clásico de Double Fine, estudio… Seguir leyendo Los videojuegos independientes siguen arrasando

El coste de crear un videojuego

Interesante gráfica de la evolución del coste de producción de un videojuego… y también el artículo sobre la Double Fine Adventure en la Wikipedia. En el artículo se comparan los ingresos vía Kickstarter y los costes de esta aventura, comparada con otros desarrollos anteriores de Schaffer y Double Fine. Los 3 millones de dolares recaudados… Seguir leyendo El coste de crear un videojuego

Mecenazgo

Tim Schaffer abrió la brecha con Double Fine Adventure y sus más de 3 millones de dólares recaudados en base a contribuciones de voluntarios, en apenas un mes. Ahora otros veteranos de la industria del videojuego han visto el filón y se proponen rescatar clásicos condenados al museo: Wasteland 2 y Shadowrun Returns. Y también… Seguir leyendo Mecenazgo