Pues… depende. Normalmente, más de lo que uno se imagina. Sospecho que la relación entre la escala/ambición del juego y el tiempo no es lineal. Basta observar los retrasos en cualquier juego no trivial para confirmarlo. Ahora bien, no todos los juegos necesitan cientos de armas, armaduras y hechizos. Un juego puede estar orgulloso de… Seguir leyendo ¿Cuánto se tarda en desarrollar un videojuego?
Etiqueta: independencia
NEUH
NEUH (No Es Un Hobby), sello de autoedición de cómic, ilustración, novela y artesanÃa.
Fun and serious game festival, festival de videojuegos que se celebra en Bilbao del 26 de Noviembre al 1 de Diciembre.
En el marco del festival, también se celebra AZ Play, el certamen internacional de videojuegos independientes
Novena, el portátil «abierto»
En IEEE Spectrum, un fascinante relato del éxito del portátil Novena, cuyo software y diseño hardware es abierto («open source»). Sobre todo, como fueron resolviendo paso a paso las dificultades: seleccÃón de componentes, GPU propietaria, facilidad para trastear, mecenazgo, incorporación de caracterÃsticas únicas… En su wiki puedes encontrar más detalles sobre Novena.
Resultados de proyectos Kickstarter
Ahora que acaba de ver la luz Armikrog, es un buen momento para evaluar cómo han resultado algunos de los proyectos de videojuegos que se han financiado mediante Kickstarter. Proyecto Fecha prevista Fecha real Diferencia (meses) Double Fine Adventure Octubre 2012 Abril 2015 28 Armikrog Julio 2014 Octubre 2015 14 A.N.N.E. Marzo 2014 ? –… Seguir leyendo Resultados de proyectos Kickstarter
Paige Anderson and the fearless kin
Paige Anderson and the fearless kin es un grupo de «bluegrass» (más o menos country) que sorprende por sus melodÃas, sus armonÃas y sus letras: «Hollow bones of white swans» Well the metal silver lining, Oh it guides me on my way, Follow me or die, You’ll never leave my sight or mind (…) When… Seguir leyendo Paige Anderson and the fearless kin