Autor: jcuenca
Superlópez: «Los cabecicubos», por Jan
Comicortos y series: febrero-marzo
«Rambla» número 1 «Nova 2», de Luis GarcÃa «Fascinación», de Martà «La visita», de Kim «Vértigo» número 10 «El crucero de los olvidados», de Bilal y Christin «Deconan en la fábrica», de Coucho y Pailler «Rec: historias inéditas». «Encerrados», de Andrea Jen y Hernán Migoya «Nuestra salvaje juventud», de Mari Okada y Nao Emito «Padre… Seguir leyendo Comicortos y series: febrero-marzo
Javascript: Micro juego de carreras en 3D
How I made a 3D game in only 2KB of JavaScript
Otros juegos de la «2Kplus» game Jam
PelÃculas con artes marciales
Una pequeña selección de pelis con grandes peleas El beso del dragón La armadura sagrada IP man El caso Bourne Fearless Invicto (2016)
Música de «cumpleaños feliz»
Para dar un poco de variedad, riqueza y profundidad al momento álgido de los aniversarios de nacimiento:
Jugar a Quake en un iPod
Adieu Quake
Sinopsis del hackeo del móvil de Jeff Bezos
Hacked to bits
Busquedas especÃficas de información
TodavÃa son interesantes las búsquedas especÃficas… Personal knowledge search
MoPub, uno de los vampiros de datos en tu móvil
La sed de datos apaga las neuronas de la ética y permite que servicios como MoPub puedan llegar a saber mucho más sobre ti de lo que imaginas…
Al final, lo «gratis» sale caro…
«Rompepistas», de Rosa Codina
«La teorÃa del arte versus la señora Goldgruber», de Mahler
Comicortos y series Diciembre Enero
«Silvio José», de Paco Alcázar «Cairo» número 29 «La muerte húmeda», de Max y Pere Joan «Aplysia-Pomatia», de Jaume Esteve «Quick y Flupke», de Hergé «Ideas negras», de Franquin «Basil y Victoria», de Yann y Èdith Fanzine «Ciut» Karl Nesser Xuh Berliac «Middlewest», de Skottie Young y Jorge Corona
Digievolución de los juegos de rol
Desde «Dungeons & Dragons» en papel, hasta encarnaciones digitales más modernas…
Go
«Go things that I love» en el blog de Justin Fuller
«On a sunbeam», Tillie Walden
«Rusty Brown», de Chris Ware
Consolas fantásticas
A curated list of fantasy consoles/computers, por Paladin-T
Pico8, Lua, multiplataforma (y navegador para ejecución)
C-Toy: an interactive C coding environment, multiplataforma.
NanoJammer: lenguaje especÃfico (nano), en navegador
Lo mejor de 2019
Lista de listas de 2019, en el blog de Ãlvaro Arbonés
¿Cuánto se tarda en desarrollar un videojuego?
Pues… depende. Normalmente, más de lo que uno se imagina. Sospecho que la relación entre la escala/ambición del juego y el tiempo no es lineal. Basta observar los retrasos en cualquier juego no trivial para confirmarlo. Ahora bien, no todos los juegos necesitan cientos de armas, armaduras y hechizos. Un juego puede estar orgulloso de… Seguir leyendo ¿Cuánto se tarda en desarrollar un videojuego?