Comicortos y series: febrero-marzo

«Rambla» número 1 «Nova 2», de Luis García «Fascinación», de Martí «La visita», de Kim «Vértigo» número 10 «El crucero de los olvidados», de Bilal y Christin «Deconan en la fábrica», de Coucho y Pailler «Rec: historias inéditas». «Encerrados», de Andrea Jen y Hernán Migoya «Nuestra salvaje juventud», de Mari Okada y Nao Emito «Padre… Seguir leyendo Comicortos y series: febrero-marzo

Comicortos y series Diciembre Enero

«Silvio José», de Paco Alcázar «Cairo» número 29 «La muerte húmeda», de Max y Pere Joan «Aplysia-Pomatia», de Jaume Esteve «Quick y Flupke», de Hergé «Ideas negras», de Franquin «Basil y Victoria», de Yann y Èdith Fanzine «Ciut» Karl Nesser Xuh Berliac «Middlewest», de Skottie Young y Jorge Corona

¿Cuánto se tarda en desarrollar un videojuego?

Pues… depende. Normalmente, más de lo que uno se imagina. Sospecho que la relación entre la escala/ambición del juego y el tiempo no es lineal. Basta observar los retrasos en cualquier juego no trivial para confirmarlo. Ahora bien, no todos los juegos necesitan cientos de armas, armaduras y hechizos. Un juego puede estar orgulloso de… Seguir leyendo ¿Cuánto se tarda en desarrollar un videojuego?