Interesante gráfica de la evolución del coste de producción de un videojuego… y también el artÃculo sobre la Double Fine Adventure en la Wikipedia. En el artÃculo se comparan los ingresos vÃa Kickstarter y los costes de esta aventura, comparada con otros desarrollos anteriores de Schaffer y Double Fine. Los 3 millones de dolares recaudados con el mecenazgo digital (crowdfunding) para la Double Fine Adventure son equiparables al coste de Grim Fandango o Stacking
Esta reflexión no es nueva, hace unos años Costikyan ya se planteaba el impacto en la creatividad de semejantes presupuestos… (reflexión a la que he llegado vÃa «Jugador -> programador de videojuegos«, de Jeff Atwood)