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Categoría: Videojuegos
Quake en 2023
Jam de mapas para Quake en 2023 Quake vio la luz en 1996, con un motor 3D por software (las GPU aún no se habían popularizado…)
awk para videojuegos
AWK Raycaster
Doom, graficos por computador y publicaciones científicas
How Much of a Genius-Level Move Was Using Binary Space Partitioning in Doom?, un excelente artículo de Sinclair Target sobre los detalles de uno de los algoritmos que más contribuyó al éxito de Doom
Desarrollo de videojuegos con Lisp
Artículo que explica cómo el videojuego «Kandria» se desarrolla en Common Lisp
Zelda classic en tu navegador
Zelda classic en tu navegador Artículo sobre cómo se llevó a cabo la versión web de Zelda Classic
Emulador Gameboy escrito en OCaml
Emulador de Gameboy escrito en OCaml
Motor abierto Morrowind
OpenMorrowWind, motor para RPG de código abierto
Pasar el rato
Cuando no se puede o no se quiere dedicar mucho tiempo a jugar, resultan ideales los juegos para pasar al rato («casual gaming»). Juegos que no exigen demasiadas energÃas, que son indulgentes con el jugador (priorizando la sensación de poder y competencia frente a la frustración), que dan tiempo para disfrutar del paisaje (y tienen… Seguir leyendo Pasar el rato
Proton: juegos para Windows en Steam para Linux
Hay muchos juegos que por defecto no aparecen como «instalables» en Steam para Linux. En «Propiedades», se puede habilitar «Force the use of a specific Steam Play Compatibility Tool» y elegir una versión de Proton. Una vez instalado el juego en Linux, puede ser que no funcione. Proton soporta opciones de ejecución para ayudar a… Seguir leyendo Proton: juegos para Windows en Steam para Linux
Javascript: Micro juego de carreras en 3D
How I made a 3D game in only 2KB of JavaScript
Otros juegos de la «2Kplus» game Jam
Jugar a Quake en un iPod
Adieu Quake
Digievolución de los juegos de rol
Desde «Dungeons & Dragons» en papel, hasta encarnaciones digitales más modernas…
Consolas fantásticas
A curated list of fantasy consoles/computers, por Paladin-T
Pico8, Lua, multiplataforma (y navegador para ejecución)
C-Toy: an interactive C coding environment, multiplataforma.
NanoJammer: lenguaje especÃfico (nano), en navegador
¿Cuánto se tarda en desarrollar un videojuego?
Pues… depende. Normalmente, más de lo que uno se imagina. Sospecho que la relación entre la escala/ambición del juego y el tiempo no es lineal. Basta observar los retrasos en cualquier juego no trivial para confirmarlo. Ahora bien, no todos los juegos necesitan cientos de armas, armaduras y hechizos. Un juego puede estar orgulloso de… Seguir leyendo ¿Cuánto se tarda en desarrollar un videojuego?
Los favoritos de Scott Benson en 2019
Perspectiva para videojuegos
Graphical projections in videogames, de Maten Jan
Movimiento en videojuegos: Celeste
Una interesante introducción al movimiento en los videojuegos de plataformas, partiendo del análisis del movimiento en Celeste. Celeste surgió de «Celeste Classic» para Pico-8, que puedes disfrutar gratis en lÃnea
Recreando «Dangerous Dave»
Let’s make «Dangerous Dave»: un interesante tutorial para crear un juego de plataformas en 2D (basado en DosBox/SDL/C)
Inside
Interesantes elucubraciones sobre la historia que narra «Inside»: Max Serrat StallorD