Quake en 2023

Jam de mapas para Quake en 2023 Quake vio la luz en 1996, con un motor 3D por software (las GPU aún no se habían popularizado…)

Pasar el rato

Cuando no se puede o no se quiere dedicar mucho tiempo a jugar, resultan ideales los juegos para pasar al rato («casual gaming»). Juegos que no exigen demasiadas energías, que son indulgentes con el jugador (priorizando la sensación de poder y competencia frente a la frustración), que dan tiempo para disfrutar del paisaje (y tienen… Seguir leyendo Pasar el rato

Proton: juegos para Windows en Steam para Linux

Hay muchos juegos que por defecto no aparecen como «instalables» en Steam para Linux. En «Propiedades», se puede habilitar «Force the use of a specific Steam Play Compatibility Tool» y elegir una versión de Proton. Una vez instalado el juego en Linux, puede ser que no funcione. Proton soporta opciones de ejecución para ayudar a… Seguir leyendo Proton: juegos para Windows en Steam para Linux

¿Cuánto se tarda en desarrollar un videojuego?

Pues… depende. Normalmente, más de lo que uno se imagina. Sospecho que la relación entre la escala/ambición del juego y el tiempo no es lineal. Basta observar los retrasos en cualquier juego no trivial para confirmarlo. Ahora bien, no todos los juegos necesitan cientos de armas, armaduras y hechizos. Un juego puede estar orgulloso de… Seguir leyendo ¿Cuánto se tarda en desarrollar un videojuego?

Movimiento en videojuegos: Celeste

Una interesante introducción al movimiento en los videojuegos de plataformas, partiendo del análisis del movimiento en Celeste. Celeste surgió de «Celeste Classic» para Pico-8, que puedes disfrutar gratis en línea

Inside

Interesantes elucubraciones sobre la historia que narra «Inside»: Max Serrat StallorD